科目: 來源: 題型:
【題目】已知函數(shù)
,
.
(1)當(dāng)
時,求曲線
在
處的切線方程;
(2)當(dāng)
時,求函數(shù)
的最小值;
(3)已知
,且任意
有
,求實數(shù)a的取值范圍.
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【題目】某校在圓心角為直角,半徑為
的扇形區(qū)域內(nèi)進行野外生存訓(xùn)練.如圖所示,在相距
的
,
兩個位置分別為300,100名學(xué)生,在道路
上設(shè)置集合地點
,要求所有學(xué)生沿最短路徑到
點集合,記所有學(xué)生進行的總路程為
.
![]()
(1)設(shè)
,寫出
關(guān)于
的函數(shù)表達式;
(2)當(dāng)
最小時,集合地點
離點
多遠?
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【題目】已知橢圓C:
的兩個焦點分別為
,點M(1,0)與橢圓短軸的兩個端點的連線相互垂直.
(1)求橢圓C的方程;
(2)過點M(1,0)的直線與橢圓C相交于A、B兩點,設(shè)點N(3,2),記直線AN、BN的斜率分別為k1、k2,求證:k1+k2為定值.
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【題目】已知
為拋物線
的焦點,過
的動直線交拋物線
于
,
兩點.當(dāng)直線與
軸垂直時,
.
(1)求拋物線
的方程;
(2)設(shè)直線
的斜率為1且與拋物線的準(zhǔn)線
相交于點
,拋物線
上存在點
使得直線
,
,
的斜率成等差數(shù)列,求點
的坐標(biāo).
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【題目】如圖,直角坐標(biāo)系中,圓的方程為
,
,
,
為圓上三個定點,某同學(xué)從
點開始,用擲骰子的方法移動棋子.規(guī)定:①每擲一次骰子,把一枚棋子從一個定點沿圓弧移動到相鄰下一個定點;②棋子移動的方向由擲骰子決定,若擲出骰子的點數(shù)為偶數(shù),則按圖中箭頭方向移動;若擲出骰子的點數(shù)為奇數(shù),則按圖中箭頭相反的方向移動.設(shè)擲骰子
次時,棋子移動到
,
,
處的概率分別為
,
,
.例如:擲骰子一次時,棋子移動到
,
,
處的概率分別為
,
,
.
![]()
(1)分別擲骰子二次,三次時,求棋子分別移動到
,
,
處的概率;
(2)擲骰子
次時,若以
軸非負半軸為始邊,以射線
,
,
為終邊的角的余弦值記為隨機變量
,求
的分布列和數(shù)學(xué)期望;
(3)記
,
,
,其中
.證明:數(shù)列
是等比數(shù)列,并求
.
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【題目】如圖,矩形
中,
,
,點
是
上的動點.現(xiàn)將矩形
沿著對角線
折成二面角
,使得
.
![]()
(Ⅰ)求證:當(dāng)
時,
;
(Ⅱ)試求
的長,使得二面角
的大小為
.
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【題目】“石頭、剪刀、布”,又稱“猜丁殼”,是一種流行多年的猜拳游戲,起源于中國,然后傳到日本、朝鮮等地,隨著亞歐貿(mào)易的不斷發(fā)展,它傳到了歐洲,到了近代逐漸風(fēng)靡世界.其游戲規(guī)則是:出拳之前雙方齊喊口令,然后在語音剛落時同時出拳,握緊的拳頭代表“石頭”,食指和中指伸出代表“剪刀”,五指伸開代表“布”.“石頭”勝“剪刀”、“剪刀”勝“布”、而“布”又勝過“石頭”.若所出的拳相同,則為和局.小軍和大明兩位同學(xué)進行“五局三勝制”的“石頭、剪刀、布”游戲比賽,則小軍和大明比賽至第四局小軍勝出的概率是( )
A.
B.
C.
D. ![]()
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