【題目】設函數
(
R).
(1)求函數
在R上的最小值;
(2)若不等式
在
上恒成立,求
的取值范圍;
(3)若方程
在
上有四個不相等的實數根,求
的取值范圍.
科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】在直角坐標平面內,以坐標原點
為極點,
軸的非負半軸為極軸建立極坐標系.已知曲線
的極坐標方程為
,直線
的參數方程為
(
為參數).
(1)分別求出曲線
和直線
的直角坐標方程;
(2)若點
在曲線
上,且
到直線
的距離為1,求滿足這樣條件的點
的個數.
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科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】已知橢圓
的離心率
,左、右焦點分別為
,且
與拋物線
的焦點重合.
(1)求橢圓的標準方程;
(2)若過
的直線交橢圓于
兩點,過
的直線交橢圓于
兩點,且
,求
的最小值.
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科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】某公園欲將一塊空地規劃成如圖所示的區域,其中在邊長為20米的正方形
內種植經紅色郁金香,在正方形
的剩余部分(即四個直角三角形內)種植黃色郁金香.現要在以
為邊長的矩形
內種植綠色草坪,要求綠色草坪的面積等于黃色郁金香的面積.設
,
米.
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(1)求
與
之間的函數關系式;
(2)求
的最大值.
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科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】已知函數
,
.
(1)求曲線
在點
處的切線方程;
(2)若函數
,求
的單調區間;并證明:當
時,
;
(3)證明:當
時,函數
有最小值,設
最小值為
,求函數
的值域.
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科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】網絡游戲要實現可持續發展,必須要發展綠色網游.為此,國家文化部將從內容上對網游作出強制規定,國家信息產業部還將從技術上加強對網游的強制限制,開發限制網癮的疲勞系統,現已開發的“游戲防沉迷系統”規則如下:
①
小時以內(含
小時)為健康時間,玩家在這段時間內獲得的累積經驗值
(單位:
)與游戲時間
(小時)滿足關系式:
(
為常數);
②
小時到
小時(含
小時)為疲勞時間,玩家在這段時間內獲得的經驗值為
(即累積經驗值不變);
③超過
小時為不健康時間,累積經驗值開始損失,損失的經驗值與不健康時間成正比例關系,比例系數為
.
(1)當
時,寫出累積經驗值
與游戲時間
的函數關系式
,并求出游戲
小時的累積經驗值;
(2)定義“玩家愉悅指數”為累積經驗值
與游戲時間
的比值,記作
;若
,開發部門希望在健康時間內,這款游戲的“玩家愉悅指數”不低于
,求實數
的取值范圍.
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科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】一個袋中裝有四個形狀大小完全相同的球,球的編號分別為1,2,3,4.
(1)從袋中隨機抽取兩個球,求取出的球的編號之和不大于4的概率;
(2)先從袋中隨機取一個球,該球的編號為m,將球放回袋中,然后再從袋中隨機取一個球,該球的編號為n,求
的概率
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【題目】已知拋物線
的焦點為
,準線為
,在拋物線
上任取一點
,過
做
的垂線,垂足為
.
(1)若
,求
的值;
(2)除
外,
的平分線與拋物線
是否有其他的公共點,并說明理由.
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